为消除玩家对匹配机制的不满,有人做了一个“悬赏猪队友”网站
时间: 2026-03-03 18:08作者: 勉力先前“连胜之后必然是连败”“强行50%胜率”……相信只要涉及到多人PVP游戏,玩家对这些抱怨匹配系统的言论肯定不会陌生,竞技游戏这么多,各大公司也运营了这么多年,但涉及到匹配方案,好像依旧没有一个能让所有玩家都能满意的方案。
如果靠官方的力量解决不了,那把问题交给民间的“赏金猎人”,游戏环境能变得更好吗?
一个由玩家建立的“赏金猎人”第三方网站,最近在国外的射击游戏玩家圈中热度非常高。
这个名为Intlist的网站有着一套和古代“赏金猎人”体系非常相似的运营模式——任何人都可以将你在游戏里匹配到,故意输掉比赛的“坑货队友”ID放在网站上,再列出自己愿意支付的“赏金”(最低为5美元),那么网站的其他人就可以“揭榜”。
只要有人在排位时和这名玩家匹配到同一边,然后故意让他输掉比赛,就被视作“惩戒成功”,提交游戏录像后便可领取到赏金的80%(剩下20%会作为网站的手续费)。
网站上的悬赏名单,目前最高的赏金已经升为110美元
目前该网站能提供的悬赏服务,已经涵盖了市面上大部分的射击游戏,其中包括了《CS2》《守望先锋》《无畏契约》以及《漫威争锋》,而这其中《漫威争锋》的玩家数量又是最多的。
最近一段时间,《漫威争锋》的玩家已经是“苦匹配机制久矣”,除了现在争议很大的ELO机制外,不少玩家都怀疑官方还使用了另一种名为“EOMM”的匹配机制,这也让官方去年年中时还特地发过声明否认这一点。
相比ELO,把“最大化玩家留存率和游戏时间”作为首要目标的EOMM机制显然会令普通人更加反感,这种机制会在你输掉太多比赛后出于“延长在线时间”的目的塞给你补偿局,这自然会让玩家无法接受。
因为基本任何人在心理层面都不愿意接受连败之后的系统给的“补偿局”或者连胜之后的“惩罚局”,所以几乎所有游戏都不会直接承认自己使用了EOMM。但问题是,官方的不承认不可能杜绝玩家们的猜疑。
不少《漫威争锋》玩家仍然会在输掉比赛后迁怒于游戏的匹配机制,出于报复游戏或者希望在输掉更多场游戏后获得补偿局的目的,他们会故意在对战时当“演员”,故意输掉一局比赛,进而拉低更多人的游戏体验。
在国外论坛里,不少玩家都在抱怨官方对消极游戏的举动不作为
而这个名为“Intlist”的赏金猎人网站正是为了满足这个需求而生,根据创始人的本意,网站成立的初衷正是为了惩罚那些官方不愿意封禁的消极比赛玩家,但这个网站依旧有几个问题。
比如,用消极比赛来对付一个本来就已经想输掉游戏的人,真的能算是惩罚吗?惩罚的到底是悬赏对象,还是另外4个无辜的队友呢?
对这个质疑,网站的创始人倒是给出了颇为中二的回应:
再比如,如何界定对方的行为是不是消极比赛,这种行为又会不会伤及无辜?因为在悬赏名单上,已经出现了不少人气较高的主播,玩家同样有可能处于“报复”的心理恶意发布悬赏。
这些反对和质疑的声音同样很多,而当面对指责的声音时,网站官方则表示:“当官方移除EOMM并真正封禁故意输掉比赛的玩家时,我们很乐意关闭网站。”
可见,网站创始人的本意是为了表达对匹配机制的不满,这也说明了如今多人竞技游戏的匹配机制,依旧是一个无法令所有玩家满意的难题,但他的行为对于社区来说,是会解决问题,还是会招来更多的纷争与不满,那就是另一回事了。